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刺客到来!37サイクルプレミア最終日

37サイクルプレミアも2位に終わりました。
投手成績、得失点とも計算どおりに行きましたが、戦略負けですね。
最終日全勝とは参りました><
先発4人最多勝でした。

37プレミア最多勝


37プレミア最終順位表


oooo.jpg

凄いですね!
お話してみたらいい人でした。なんでも某サーバより移籍してきたとか。
しかもうちと対戦するために。嬉しい限りです。
本当におめでとうございます。

9連覇後は2位が定位置になっております。
もちろん、連覇後もSSスキル、+1などフルオプションに毎日決起か焼肉使用
および、コスト7,8,9の調子上げは行ってきました。

本格的にやりはじめたのは10サイクルくらいからですが、
第6サイクルからはじめてもう31サイクル間つずけています。

スキルと成績の相関関係は強く
たとえば、打率を一例にすると”総巧打力数≒打撃値±監督采配、補正値≒打率” と見ています。
スタメン平均巧打力値90として打率3割だとすると、ある程度の幅、下限値、上限値
の中であがったりさがったりとデータは変異すると考察しています。

そもそもサイコロゲームと考察していますので、打てない時期がつずくと下限値に近づき
急激に上がります。(サイコロの目にシングルヒット、ツーベース、などの目があり
ゲームを進行してゆきますが、相手投手などによりサイコロの目の出方が変わる という印象です。

また最近の傾向では若いチームが勝つような傾向で減算、加算値があるように思えます。
また、サイコロの出方の変異もあると考察しています。

38サイクルプレミア8日目

今回も勝てないかもしれないと思いつつ、大成功が2名いたので使いたかったので8日目まで使いました。
8日目の時点で2.5差の2位で打撃成績が落ち込んでいました。
9日目から全体数値UPを狙い変更しました。
チーム打率が278厘→29分後半にいきました。

38サイクルプレミア9日目

38サイクルプレミア10日目

サイコロの目の制御の仕組みと補正値の仕組みは分かりませんが非常に上手く出来ているのでしょう。
突然打たなくなったり、勝ち試合を落としたりすることあるでしょう。その辺は作用してると考察しています。
この辺をユーザ側で制御できないものかとここ半年いろいろと試してみましたが残念ながら現在のところ
制御は出来ないのが現状です。

またチーム毎に難易度が異なるのではないかと考察しています。

■やっぱりこだわりいっていいね!
3番は中島一筋!
37_中島
4番は右の大砲!
一番は清原だけどいないので・・・浩二が来る前までは当然もと西武ということもあり和田でした。
今回は5番と6番を打たせました。
37_和田
37_山本



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テーマ : プロ野球チームをつくろう!ONLINE2
ジャンル : オンラインゲーム

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No title

コメントありがとうございます。
時間を見つけ細く長くつずけたいと思います。
今後とも宜しくお願いします。

No title

おお、久しぶりに来たら更新されてるw

2ペナはスメさんと一緒のリーグですね。

僕も前サイクルのプレで一緒になりましたが、最近強豪の
居るリーグに振り分けられる事が多くて勝てないですw

魔王の凶悪な強さをまた見せて下さいw

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